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薰香如風

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    城市說明:

    城市:遊戲城鎮的頂級分為:自然村落—>系統鄉村—>系統城鎮—>系統城寨—>系統城壘—>系統城堡—>系統城市—>巨型都市—>王者都城。九個等級。自然村落:顧名思義,就是玩家或者是npc自由聚居在一起而形成的村落,系統不承認其存在性,沒有系統提供的例如:城市建築、城市管理、勢力圈、等相關特權,地圖不標註。系統鄉村:當然就是被系統承認的村落。具有系統提供的相關權力。地圖有標註。但是沒有軍事建築建造資格。3級城市:系統城寨,提供1級軍事建築。所以實際上9級城市:王城,只能建造7級軍事建築。也就是說,所有的智慧生物建立的城市只能招募最多7級的戰鬥兵種,所以人們也把1級到7級戰鬥單位稱為:常規戰鬥單位。這個也是系統特意設下的限制。但是理論上9級城市最高可以建造神級(9級)的軍事建築。當然具體條件要靠各位城主細心摸索。

    ps:城市升級要與領主的階別相匹配,一轉前領主只能建造『系統鄉村』。

    ___________________________________________________________

    非領主玩家說明:

    選擇非領主為職業的玩家,將有更廣闊的空間,他們呢幾乎可以從事所有職業,沒有了戰役經驗的限制,讓他們能夠擁有2倍領主的個人屬性點獲得。與領主相同,晉階之後會的相應的技能和屬性點加成。而且在戰鬥中這些玩家也可以呼喚他們強大的寵物參戰。寵物的級別不限,數量一般最高為3個。

    職業:學徒---見習---正職---職業---高級---專家級---大師級---宗師級---神級

    一級三階(初級、中級、高級)

    技能:領悟---入門---初級---中級---高級---專家級---大師級---宗師級---神級

    ps:技能是可以傳授的,但是被傳授技能的人未達到宗師級別無法轉授。

    ___________________________________________________________


    裝備:分9級,每三級劃歸一個層次:初級寶物(1-3級)---高級寶物(4-6級)---神器(7-9級)

    一級三階(粗糙、精緻、完美)

    戰鬥單位:1~9級,其中1-7級為常規戰鬥單位8級以上為超階生物。

    一級三階:(普通、精英、王級)注意:王級將可以轉化成新英雄。

    ps:所有單位都有升級為英雄的可能,但是具體條件不明,大致規律是越高級別的單位越容易升級。

    ___________________________________________________________

    攻防設定:戰鬥雙方先比較攻防,再考慮傷害,其次是級別。

    差級攻防設定:

    攻擊<防禦。系統判定為無效攻擊,但是會強制扣血1點。注意,並不是說每一次攻擊都被執行強制扣1點的血。這裏有一個概率公式:{1÷(攻防之差)}x{1÷(級別之差)}。 攻擊="">防禦。能夠破防,所以傷害值的計算公式為:傷害值x[1+(攻防之差)]x(級差+1)。

    同級攻防設定:

    同級生物傷害計算公式:[傷害值/攻擊力]x攻防之差

    若攻擊<防禦,則判定為強制扣血。強制扣血概率為:[1÷(攻防之差)] 魔法攻擊:="" 魔法攻擊與防禦值無關。取決於生物自身的魔法抗性以及元素屬性。但是魔法攻擊與施法者的精神力相關。魔法傷害:魔法基本傷害x(自身精神力/施法基礎精神力)。="" 以符文族長的飛彈反射(高級)來說,一級破壞魔法高級『魔法神箭(eldritcharrow)』的基本傷害為*,釋放所需的精神力點數為3,而符文族長自身的精神力假設為6,那麼魔法傷害就為:*x(6/3)="128" 但是並不是說符文族長每次一定可以打掉大魔鬼128點的血,因為還要考慮到大魔鬼的魔法抗性。="" 很遺憾,大魔鬼的元素屬性為火與土,對同樣為火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。="" 特殊攻擊:="" 幸運一擊:2倍最大傷害。="" 要害攻擊:3倍傷害(不一定是最大值)。="" 致命一擊:顧名思義,rp大爆發一招k.o。;="" 魔法攻擊:="" 魔法攻擊與防禦值無關。取決於生物自身的魔法抗性以及元素屬性。但是魔法攻擊與施法者的精神力相關。魔法傷害:魔法基本傷害x(自身精神力/施法基礎精神力)。="" 以符文族長的飛彈反射(高級)來說,一級破壞魔法高級『魔法神箭(eldritcharrow)』的基本傷害為*,釋放所需的精神力點數為3,而符文族長自身的精神力假設為6,那麼魔法傷害就為:*x(6/3)="128" 但是並不是說符文族長每次一定可以打掉大魔鬼128點的血,因為還要考慮到大魔鬼的魔法抗性。="" 很遺憾,大魔鬼的元素屬性為火與土,對同樣為火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。="" 特殊攻擊:="" 幸運一擊:2倍最大傷害。="" 要害攻擊:3倍傷害(不一定是最大值)。=""></防禦,則判定為強制扣血。強制扣血概率為:[1÷(攻防之差)]></防禦。系統判定為無效攻擊,但是會強制扣血1點。注意,並不是說每一次攻擊都被執行強制扣1點的血。這裏有一個概率公式:{1÷(攻防之差)}x{1÷(級別之差)}。>



  
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